1.什么是自动响应
:除了对攻击发出警报,有些IDS还能自动抵御这些攻击。抵御方式有很多:首先,可以通过重新配置路由器和防火墙,拒绝那些来自同一地址的信息流;其次,通过在网络上发送reset包切断连接。但是这两种方式都有问题,攻击者可以反过来利用重新配置的设备,其方法是:通过伪装成一个友方的地址来发动攻击,然后IDS就会配置路由器和防火墙来拒绝这些地址,这样实际上就是对“自己人”拒绝服务了。发送reset包的方法要求有一个活动的网络接口,这样它将置于攻击之下,一个补救的办法是:使活动网络接口位于防火墙内,或者使用专门的发包程序,从而避开标准IP栈需求。

2.什么是Banner:Banner(网幅图象广告):以GIF,JPG等格式建立的图象文件,定位在网页中,大多用来表现网络广告内容,同时还可使用Java等语言使其产生交互性,用Shockwave等插件工具增强表现力。

3.什么是Ad Views:Ad
Views(广告浏览):网上广告被用户下载的的次数,一般以一段时间来衡量。

4.什么是SSL:SSL(Secure Sockets
Layer)是由Netscape公司开发的一套Internet数据安全协议,当前版本为3.0。它已被广泛地用于Web浏览器与服务器之间的身份认证和加密数据传输。SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层:
SSL记录协议(SSL Record
Protocol):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。
SSL握手协议(SSL Handshake
Protocol):它建立在SSL记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。

5.什么是CGO:CGO是Chief Government
Officer的缩写,现代公司管理制度中的首席沟通总监。

6.什么是ActiveX:ActiveX组件实际上是指一些可执行的代码或一个程序,比如一个.EXE、.DLL或.OCX文件,通过ActiveX技术,程序员就能够将这些可复用的软件组装到应用程序或者服务程序中去,嵌入到网页中,随网页传送到客户的浏览器上,并在客户端执行。通过编程,ActiveX控件可以与Web浏览器交互或与客户交互。

7.什么是ASP:ASP是Active Server
Page(动态服务器主页)的缩写,它可用来创建动态WEB页或生成功能强大的WEB应用程序。ASP页包括HTML标记、文本和脚本命令的文件,ASP页可调用ActiveX组件来执行任务,例如连接到数据库或进行商务计算。通过ASP,可为你的WEB页添加交互内容或用HTML页构成整个WEB应用程序,这些应用程序使用HTML页作为你的客户的界面。

  ASP的工作原理:当用户申请一个*.asp主页时,Web服务器响应该HTTP请求,调用ASP引擎,调出被申请文件。当遇到任何与ActiveX
Scripting兼容的脚本(如VBScript和JavaScript)时,ASP引擎会调用相应的脚本引擎进行处理。若脚本指令中含有访问数据库的请求,就通过ODBC与后台数据库相连,由数据库访问组件执行访库操作。ASP脚本是在服务器端解释执行的,它依据访库的结果集自动生成符合HTML语言的主页,去响应用户的请求。所有相关发布工作由Web服务器负责。

8.什么是JavaScript:JavaScript:这是一种新的描述语言,该语言可以被嵌入HTML文件中。通过JavaScript,当访问者输入信息时,信息不用经过传给服务器处理之后,再传回来的过程,而是直接可以被客户端的应用程序处理。

9.什么是Java:Java:由Sun公司开发的新一代面向对象的网络编程语言,可以交叉支持不同的技术平台。

10.什么是Cookie:现在上许多网站都用新用户注册这一项,有时注册了一下,等到下次再访问该站点时,你会奇迹般地发现站点自动认出了你,如笔者在赛迪网社区(www.ccidnet.com)注册用户名为“BOLOLV”,现在每次一上赛迪网,网页左下方就会显示出“BOLOLV已登录”的字样。这是谁在作怪呢?Cookie。

  什么是Cookie呢?我们浏览某些Web站点时,这些站点会在你的硬盘上用很小的文本文件存储了一些信息,这些文件就称为Cookie。Cookie中包含的信息与你和你的爱好有关。例如,你在某家航空公司站点查阅航班时刻表,该站点可能就创建了包含你旅行计划的Cookie,也可能它只记录了你在该站点上曾经访问过的Web页,在你下次访问时,网站根据你的情况对显示的内容进行调整,将你所感兴趣的内容放在前列。这是一种很高档的Cookie应用。目前Cookie最广泛地应用在用户登录上,这样我们就不用每次都输入自己的用户名、密码了。

11.什么是ISP:ISP:全称为Internet Service
Provider,即因特网服务提供商,能提供拨号上网服务、网上浏览、下载文件、收发电子邮件等服务。

12.什么是DNS小泥巴的博客NS(Domain Name Server)
即域名解析系统,人们习惯记忆便于理解的域名,但WWW上的每一台主机间相互只认IP地址,而域名与IP地址之间是一一对应的,把它们之间进行转换的工作称为域名解析。

  比如:我们上网时输入的www.gxnu.edu.cn会自动转换成为202.193.160.33。域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,整个解析过程是在后台自动进行的。

13.什么是代理服务器:代理服务器,即Proxy服务器,在互联网上的完成跑腿服务。当你在浏览器中设置了某个Proxy服务器之后,由你的浏览器所发出的任何要求,都会被送到Proxy服务器上去,由这台Proxy服务器代为处理。设置Proxy服务器的最大好处是可以加速网络的浏览速度。这是因为当许多人都把Proxy服务器指向同一台时,所有的需求都会经由这台Proxy服务器来代为处理,当有人在网址上看过某一个Web页面时,这些内容都会被记录在Proxy服务器的硬盘缓冲区(Cache)中。等到下一次你要浏览相同的网页时,这些文件直接由Proxy服务器送到你的电脑。设置Proxy服务器的另一个好处是:若你没有指定DNS(域名服务器)时,它也能解决IP地址的对应问题。

14.什么是防火墙:防火墙是一种确保网络安全的方法。防火墙可以被安装在一个单独的路由器中,用来过滤不想要的信息包,也可以被安装在路由器和主机中,发挥更大的网络安全保护作用。防火墙被广泛用来让用户在一个安全屏障后接入互联网,还被用来把一家企业的公共网络服务器和企业内部网络隔开。另外,防火墙还可以被用来保护企业内部网络某一个部分的安全。例如,一个研究或者会计子网可能很容易受到来自企业内部网络里面的窥探。

15.什么是URL:URL(Uniform Resource
Locator)即统一资源定位系统,也就是我们通常所说的网址。

  URL是在Internet的WWW服务程序上用于指定信息位置的表示方法,它指定了如HTTP或FTP等Internet协议,是惟一能够识别Internet上具体的计算机、目录或文件位置的命名约定。

16.什么是BBS:BBS(Bulletin Board
Service,公告牌服务)是Internet上的一种电于信息服务系统。它提供一块公共电子白板,每个用户都可以在上面书写,可发布信息或提出看法。

  大部分BBS由教育机构,研究机构或商业机构管理.象日常生活中的黑板报一样,电子公告牌按不同的主题、分主题分成很多个布告栏,布告栏的设立的依据是大多数BBS使用者的要求和喜好,使用者可以阅读他人关于某个主题的最新看法(几秒钟前别人刚发布过的观点),也可以将自己的想法毫无保留地贴到公告栏中。同样地,别人对你的观点的回应也是很快的(有时候几秒钟后就可以看到别人对你的观点的看法)。如果需要独下的交流,也可以将想说的话直接发到某个人的电子信箱中。如果想与正在使用的某个人聊天,可以启动聊天程序加人闲谈者的行列,虽然谈话的双方素不相识,却可以亲近地交谈。在BBS里,人们之间的交流打破了空间、时间的限制。在与别人进行交往时,无须考虑自身的年龄、学历、知识、社会地位、财富、外貌,健康状况,而这些条件往往是人们在其他交流形式中无可回避的。同样地,也无从知道交谈的对方的真实社会身份。这样,参与BBS的人可以处于一个平等的位置与其他人进行任何问题的探讨。这对于现有的所有其他交流方式来说是不可能的。

  BBS连人方便,可以通过Internet登录,也可以通过电话网拨号登录。BBS站往往是由一些有志于此道的爱好看建立,对所有人都免费开放。而且,由于BBS的参与人众多,因此各方面的话题都不乏热心者。可以说,在服S上可以找到任何你感兴趣的话题。

17.什么是Internet:Internet是一组全球信息资源的名称,这些资源的量非常大,大得不可思议。不仅没有人通晓Internet
的全部内容, 甚至也没有人能说清楚 Internet的大部分内容。

  Internet的基础建立于70年代发展起来的计算机网络群之上。它开始是由美国国防部资助的称为Arpanet的网络,原始的Arpanet早已被扩展和替换了,现在由其后代
Internet所取代。技术进程:第一个应用Internet类似技术的试验网络用了四台计算机,建立于1969年。该时间是拉链发明后的56年;汽车停放计时器出现后的37
年;也是第一台IBM个人计算机诞生后的13年。

  然而把Internet看作一个计算机网络,甚至是一群相互连结的计算机网络都是不全面的。根据我们的观点,计算机网络只是简单的传载信息的媒体,而Internet的优越性和实用性则在于信息本身。

  Internet,不仅是一个计算机网络,更重要的是它是一个庞大的、实用的、可享受的信息源;同样也可以把Internet当作一个面向芸芸众生的社会来理解,世界各地上上亿的人可以用Internet通信和共享信息源。可以送出或接受电子邮件通信;可以与别人建立联系并互相索取信息;可以在网上发布公告,宣传你的信息;可以参加各种专题小组讨论;可以免费享用大量的信息源和软件资源。

  因此, Internet 远非一个计算机网络或者一种信息服务所能比拟。
Internet证明,当人们能自由、方便地通信时,他们将变得社会化,变得无私。

  计算机的重要性在于它能完成大量的数据远程传输并能远程索取信息。信息本身是很重要的,它能提供公共服务、娱乐和消遣。

  最重要的还是人。Internet是第一个全球论坛,第一个全球性图书馆。任何人,在任何时间、任何地点都可以加入进来,Internet永远向你敞开大门,不管你是什么人,总是受欢迎的,无论你是否穿了不适合的衣服,是有色人种,或者宗教信仰不同,甚至并不富有,Internet永远不会拒绝你。

  有人会调侃:Internet的工作如此之好,究其原因是不存在领导者。是的,有这方面的因素。难以置信的是,Internet上没有任何人“经管”:没有人担任主管,没有单独的机构付费用,没有法律、没有警察也没有军队。Internet中没有伤害人的方法,但有许多帮助人的办法,或许在这种情况下,人们才能自然学会怎样与人相处。当然,人们免不了会有争论。我们应该相信的是:在历史上第一次有这么多的人能够如此方便地相互通信。我们也发现,爱交谈、乐意帮忙、好奇和体谅别人正是人的本性所在。

  这就是Internet。

18.什么是FTP:文件传输协议FTP(File Transfer
Protocol)是Internet传统的服务之一。FTP使用户能在两个联网的计算机之间传输文件,它是Internet传递文件最主要的方法。使用匿名(Anonymous)FTP,用户可以免费获取Internet丰富的资源。除此之外,FTP还提供登录、目录查询、文件操作及其他会话控制功能。

19.什么是IP地址:在网络中,我们经常会遇到IP地址这个概念,这也是网络中的一个重要的概念。所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配一个在全世界范围唯一的32bit地址。IP地址的结构使我们可以在Internet上很方便地寻址。IP地址通常用更直观的、以圆点分隔号的4个十进制数字表示,每一个数字对应于8个二进制的比特串,如某一台主机的IP地址为:128.20.4.1

  Internet IP地址由Inter
NIC(Internet网络信息中心)统一负责全球地址的规划、管理;同时由Inter
NIC、APNIC、RIPE三大网络信息中心具体负责美国及其它地区的IP地址分配。通常每个国家需成立一个组织,统一向有关国际组织申请IP地址,然后再分配给客户。

20.DirectX是什么:常用电脑的朋友应该对DirectX都不会感到陌生,游戏不能玩了,升级DirectX便可解决;图片显示效果不好,升级DirectX也可以解决问题。很多问题都跟DirectX有关,那么这个DirectX到底起到了什么作用?为什么很多软件都必须依赖它才可能呢?

20.什么是DirectX

  DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

  举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的
API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。

详解DirectX

  DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

  显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct
3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct
3D。

  声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

  输入部分Direct
Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

  网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注